GUARD SCORPION LV:? HP: 800 MP: 0

guard.gif (28399 byte)Una volta attivato l’ordigno alla base del reattore vi ritroverete al fianco di Barret a fronteggiare il primo dei grandi mascalzoni. Utilizzate la magia Bolt di Cloud (Φ un mostro meccanico!), mentre dovrete limitarvi agli attacchi normali di Barret. Quando gli avrete fatto un sufficiente danno, il salame inizierα ad agitarsi in maniera anormale e Cloud avvertirα Barret; durante questo lasso di tempo non attaccatelo (o risponderα con un raggio laser molto fastidioso), ma preoccupatevi delle cure. Una volta che l’agitazione sarα cessata, vi basterα qualche altro colpo per il saluto. Il pensierino che ha preparato per voi Φ l’Assault Gun.

AIR BUSTER (vulnerabile al Lighting) LV: 15 HP: 1200 MP: 0

air.gif (24266 byte)L’assalto al reattore del settore 5, presenterα questo piccolo inconveniente. Il simpatico agglomerato di bulloni ha la brutta abitudine voltarsi verso colui che lo colpisce e rispondere all’onta. Dunque, se doveste aver un personaggio imbruttito, utilizzate quello dalla parte opposta per attaccare e distogliere l’attenzione del bamboccio meccanico. Il suo attacco peggiore Φ il Big Bomber, causa un bel po’ di danno (ma fa anche crescere in fretta il Limitometro), ma non scordatevi che pu≥ usare anche un attacco pi∙ debole quando Φ voltato. In ogni caso fate un buon uso di pozioni e Cure (dal Restore Materia) per mantenervi in salute, attaccando con i Bolt e il Limit. Al termine delle ostilitα riceverete la Titan Bangle.

APS (vulnerabile al Fire) LV: 18 HP: 1800 MP: 0

aps.gif (24527 byte)Potrete incontrarlo tra le fogne e il cimitero dei treni. Il suo Sewer Tsunami Attack ha il potere di colpire tutti i membri del party, quindi tenete d’occhio gli HP e rimpinguate periodicamente con pozioni e Cure. Fortunatamente questo tipo di attacco danneggia anche lui (lo usa come Counter Attack), anche se quando usa quello inverso il danno che subisce Φ minore. Comunque i Fire e il Limit di Cloud dovrebbero essere sufficienti a garantire un buon danno, mentre il Limit di Aeris sarα utilissimo per ripristinare HP. Il tutto per un misero Phoenix Down.

RENO LV: 17 HP: 1000 MP: 0

reno.gif (26091 byte)In cima al mega pilastro di supporto dell’intero settore che ospita la base operativa degli Avalanche, troverete Reno, uno degli scagnozzi incravattati dei Turks. La sua principale forza consiste nel Golden Pyramid Attack, tecnica che gli consente di immobilizzare un membro del gruppo per volta (se riesce a immobilizzare tutti avete perso). Per liberare il malcapitato dovrete semplicemente attaccarlo. Anche il suo attacco basato sul Bolt non Φ male (pu≥ paralizzarvi), ma utilizzando i Limit e l’Ice dovreste avere la meglio. E un Ether verrα a fare compagnia ai vostri oggetti.

SAMPLE: HO512 LV: 19 HP: 1000 MP: 120

SAMPLE: HO512-OPT LV: 7 HP: 300 MP: 48

sample.gif (30561 byte)Al sessantottesimo piano del palazzo Shinra incontrerete finalmente Aeris, ma, prima di poterla liberare, dovrete vedervela con questo smargiasso. Non tentate neppure di segare i piccoli rotolini di adipe che lo difendono, dato che Φ in grado di crearne degli altri; concentratevi piuttosto sugli attacchi a base di Fire e Bolt, cercando nel contempo di mantenere gli HP con il Cure. Evitate attacchi diretti e magie di tipo Ice o Poison, fareste invece meglio a utilizzare Barret, molto incisivo con i suoi proiettili. Non preoccupatevi infine di curare l’avvelenamento (con le apposite pozioni), dato che lo smargiasso potrebbe attaccarvi con il suo gas rosa, ripristinando lo stato che avete tentato di eliminare. A seconda del boss che incontrate, guadagnerete un Talisman o qualche granata.

HUNDRED GUNNER (vulnerabile al Lightning) LV: 18 HP: 1600 MP: 0

hundred.gif (26127 byte)Ho sempre sostenuto che gli ascensori sono pericolosi e questa ne Φ la controprova pi∙ eclatante; utilizzando quello della Shinra per scendere dal palazzo, vi imbatterete in questo marcantonio dall’aspetto bellicoso. Tenete innanzitutto presente che non siete in grado di portare attacchi diretti, ma potrete utilizzare solamente Long Range Weapon e quindi il personaggio pi∙ adatto sarα Barret; evitate allo stesso modo il Poison (Φ una macchina!), ma infierite con il Bolt. Se doveste utilizzare Red XIII, assicuratevi che sia equipaggiato con qualche materia, altrimenti, salvo per il Limit, si rivelerα assolutamente inutileT. Quando avrete inflitto un determinato ammontare di danno, il tipo inizierα a inaridirsi e, dopo il secondo collasso, prenderα a barrirvi addosso raggi ad alta temperatura; occhio alle scottature.

HELI GUNNER (vulnerabile al Lightning) LV: 19 HP: 1000 MP: 0

heli.gif (22577 byte)Una volta liberato l’ascensore dal primo occupante, un secondo rompiscatole vi chiederα il passaggio. Come sopra evitate il Poison e dateci dentro con il Bolt, ma, dato che venite da un incontro piuttosto serio, utilizzate qualche pozione, il Cure e il Limit apposito di Aeris (Healing Wind). Guadagnerete una bella Mythril Armlet.

RUFUS LV: 21 HP: 500 MP: 0

DARK NATION LV: 18 HP: 140 MP: 80

rufus.gif (20734 byte)Non appena raggiungerete la balconata, spetterα a Cloud proseguire e vi converrα dare una buona occhiata al suo stato di salute, curando eventualmente le ferite. Sarα il turno di Rufus e della sua pantera; concentratevi dapprima sull’animale (?!?), dato che possiede ottimi Bolt e qualche magia di protezione del genere Barrier che non esiterα a usare sul suo compagno. Dovesse farlo, utilizzate le vostre magie per i danni (gli attacchi diretti sarebbero in parte assorbiti dalla barriera magica) e scatenatevi con il Limit. Riguardo ai suoi attacchi dovrete preoccuparvi solamente della sua arma a proiettili – nemmeno tanto dannosa – quindi, rimpinguate i vostri punti ferita (gli HP) solo qualora la situazione volga all’immiserimento. Dopo qualche buona lasagna sui denti deciderα di svignarsela e potrete entrare in possesso di una Protect Vest e una Guard Source.

MOTOR BALL (vulnerabile al Lightning) LV: 19 HP: 2600 MP: 120

motor.gif (23932 byte)Chiaro che una bella fuga (chi ha parlato di…?) come quella che vi ha visto protagonisti a bordo della motocicletta da maranza non pu≥ avere altra conclusione che un bello scontro alla fine della strada con l’ennesimo rompiscatole cingolato. La maggior parte dei suoi attacchi si rivelerα pressocheT inutile, ma fate particolare attenzione a quelli basati sul fuoco, che potrebbero radere al suolo l’intero party (si parla di qualcosa come 220 di danno!). La trovata pi∙ fervida per abbattere la bestia meccanica consiste nell’includere Aeris e Barret all’interno della masnada. Equipaggiate il capo degli Avalanche oppure Cloud con il Restore materia associato all’All e date all’altro compare il Lightning. In questo modo potrete curare con un personaggio, attaccare con l’altro e utilizzare il Limit della ragazza per tenere alti gli HP del party. Se non avete abbastanza Lightning per tutta la banda tenete presente che l’Ice fa ugualmente un buon lavoro a differenza del Fire. Tenete infine presente che, essendo attaccati da tergo, l’ordine dei personaggi sarα invertito (sistematelo inversamente prima del combattimento). E tutto questo per avere un misero Star Pendant.

MIDGAR ZOLOM LV: 26 HP: 4000 MP: 348

midgar.gif (23577 byte)A sud della Chocobo Farm si trova una palude che vi toccherα per forza di cose attraversare; se lo fate a piedi (ossia senza un chocobo), verrete assaliti da un simpatico serpente che ce la metterα tutta per non farvi proseguire. L’invertebrato ha due tipi di attacchi mortali: il primo Φ un colpo di coda che spedisce uno dei personaggi fuori dalla schermata fino al termine delle ostilitα, mentre l’altro, il Beta Enemy Skill, infligge qualcosa come 1000-1200 punti ferita (che significa saluto in genere; chiaro che se avete l’Enemy Skill potete anche impararlo, il che non Φ male). Comunque sia pu≥ rompere le scatole mica poco se lo incontrate troppo presto, mentre pi∙ tardi non sarα un osso duro, anche se non garantirα affatto un buon ammontare di punti EXP, AP e GIL. Insomma, se non vi interessa imparare la sua skill, catturate un chocobo e via. Tenete infine presente che, nel caso abbia sbattuto fuori dal combattimento un personaggio e successivamente sia riuscito a seccare i rimanenti, invece di skiattare vi troverete a bordo della palude a bere un caffeT.

BOTTOMSWELL (vulnerabile al Wind) LV: 23 HP: 2500 MP: 100

WATERPOLO LV: 5 HP: 40 MP: 0

bottom.gif (26073 byte)La prima volta che capitate a Junon Town, facendo un salto in spiaggia, finirete per incocciare in Priscilla, una bambinetta che gioca sulla sabbia e di conseguenza dovrete affrontare il mostro marino che tenterα di assalirla. Niente di preoccupante, sarα sufficiente utilizzare magie basate sul Poison e sul Lightning, tenendo presente che occorrono comunque Long Range Weapon (o armi equipaggiate con il Long Range Materia) per danneggiarlo con attacchi normali. Uno degli attacchi del mostro consiste in una bolla che rinchiude un personaggio e gli fa calare progressivamente i punti vita; in tal caso sarα sufficiente una magia sullo stesso per distruggere la bolla (nel caso la magia sia equipaggiata con un All Materia, l’attacco verrα portato sia al mostro che al personaggio racchiuso nella bolla). Prima di salutare il marrano vi spedirα una bella onda gigante sul faccione, quindi fate attenzione agli HP tramite i soliti sistemi. Oltre a salvare la bamboccia, guadagnerete un bel Power Wrist.

JENOVA BIRTH LV: 25 HP: 4000 MP: 110

jenovabir.gif (24833 byte)Imbarcati sulla nave diretta a Costa del Sol, avrete qualche tempo per raccogliere ammennicoli vari, ma quando parlerete per l’ennesima volta al capitano, scoprirete che Φ passato a miglior vita e apparirα Sephiroth, portando appresso un regalino mica da ridere. Utilizzate tranquillamente tutti gli attacchi basati su Earth, Fire e Cold, ma evitate assolutamente il Poison. Usate le Summon che avete recuperato e fate attenzione al livello di HP, dal momento che Jenova ha un laser mica da ridere (pu≥ attaccare un personaggio come tutto il gruppo). Se gli MP dovessero iniziare a scarseggiare, utilizzate solo attacchi diretti e cercate di non essere troppo dipendenti da un unico personaggio (magari agghindato come un albero di Natale), dato che la bestia pu≥ immobilizzarlo con Stop (pi∙ o meno una magia simile a quella che si usa nelle caserme italiane). Potrebbe essere necessario usare il Phoenix Down, dato che pu≥ capitare che Jenova attacchi con il Terror Laser ben due volte in un turno; al termine delle ostilitα vi babberete un bel White Cape.

COCOTRICE LV: 17 HP: 420 MP: 0

coco.gif (27440 byte)Nella Corel Area, proprio in fondo a una tratta ferroviaria, dovrebbe esserci una parete, in cima alla quale Φ nascosto il nido di un pennuto. Se decidete di tentare di rubare il malloppo contenuto nel nido, verrete attaccati dal volatile. Non Φ un osso duro e otterrete facilmente i 10 Phoenix Down che nascondeva; potrete anche ricavarne due Soft, il primo dovrete rubarlo (con il comando Steal), mentre il secondo lo otterrete finendo la creatura con il Morph.

DYNE LV: 23 HP: 1200 MP:20

dyne.gif (11256 byte)Nelle prigioni in cui finirete dopo la prima visita al Gold Saucer, il solo Barret sarα chiamato a battersi con un suo vecchio amico. Il sistema pi∙ rapido per disfarsene, consiste nel lasciare che porti a segno i suoi attacchi, in modo da far salire il livello del Limit, arginando nel contempo le perdite grazie al Cure. Quando sarα il momento utilizzate il Big Shot Limit e condite all’occorrenza con qualche summon del genere Shiva o Ifrit; importante sarα in ogni caso assicurarsi di avere un buon malloppo di HP prima del duello. Se doveste impiegare troppo tempo nel farlo fuori, fate attenzione al vostro livello di salute, dato che vi beccherete un bel Final Attack. DopodicheT, a pellaccia salva, potrete indossare una bella Silver Armlet.

RENO LV: 22 HP: 2000 MP: 80

RUDE LV: 23 HP: 2000 MP 135

renorude1.gif (30639 byte)Dalle parti di Gongaga, al grido di "mamma li turchi!", vi troverete ad affrontare il simpaticone in cui vi eravate imbattuti a Midgar, accompagnato questa volta dal suo fratellone Rude. Iniziate con qualche summon giusto per chiarire la situazione (e fare del dolore a entrambi), poi concentratevi su uno dei due lestofanti: quando avrα ricevuto un sufficiente danno se la darα a gaNbe seguito dal suo compare. Tenete presente che Rude possiede la magie curative, mentre Reno ha dalla sua magie di attacco pi∙ potenti. In ogni caso alla fine delle ostilitα farete vostra una Fairy Tale e una bella X-Potion.

GI NATTAK LV: 29 HP: 5500 MP: 200

gi.gif (21122 byte)Nelle caverne di Gi, approcciabili a partire dal Cosmo Canyon, potrebbe capitarvi di incocciare in un gigante dall’aspetto poco allegro. Non badate ai Soul Fire che si porta appresso, utilizzate da subito le summon, quindi concentrate gli attacchi e i Limit sul ciccione del gruppo. Se i vostri materia hanno raggiunto il secondo livello (la seconda stellina), Ice e Lightning saranno un buon strumento da utilizzare. Comunque, se sarete abbastanza rapidi, non rischierete di cedere il controllo di uno dei personaggi ai Soul Fire. Se volete tentare la vittoria lampo, provate a usare il Phoenix Down o la magia Life sul boss: con qualche tentativo potrebbe fungere. In caso di vittoria ecco ad attendervi un bel Wizer Staff.

LOST NUMBER LV: 35 HP: 7000 MP: 300

Questo simpatico figuro vi assalirα una volta spalancata la cassaforte di Nibelheim e dovrete abbatterlo a tutti i costi per recuperarne il contenuto. Per tirarlo gi∙ il sistema pi∙ semplice consiste nel continuare ad attaccare e utilizzare al momento opportuno i Limit Break. Anche gli incantesimi basati su Fire, Ice, Lightning di livello superiore al secondo dovrebbero andare, ma il meglio Φ dato dalla summon Choco/Mog. Dal canto suo il fellone, oltre ai vari tipi di attacco fisico, pu≥ usare la sua Bolt 2, che infligge per≥ solo 400-500 HP di dolore; raramente si imbellisce con una centra da 2200, ma sarα sufficiente qualche Phoenix Down per rimediare. Fate per≥ attenzione a quando avrα salutato la sua metα rossa, dal momento che i suoi attacchi fisici si faranno pi∙ potenti. Allo stesso modo, se dovesse salutare prima la metα porpora, saranno le magie a diventare pi∙ potenti. E’ comunque possibile batterlo in una botta unica. Naturalmente vi frutterα la chiave per lo scantinato di Vincent, l’Odin Materia e il Manuale di livello quattro di Red XIII (Cosmo Memory).

MATERIA KEEPER LV: 38 HP: 8400 MP: 300

materia.gif (25849 byte)All’interno dell’area cavernosa sulla via per Rocket Town, lasciato che avrete Nibelheim, incontrerete un ragno gigante con la ferma intenzione di farvi salutare. Tanto per iniziare non usate attacchi basati sul fuoco, non faranno altro che curarlo. Il Limit 1/1 (primo livello, primo Limit) di Red XIII dovrebbe funzionare bene, cos∞ come il 2/1 di Cloud e tra le summon materia, il Choco/Mog troverα finalmente una vittima illustre. Per il resto basatevi su attacchi diretti, riservando gli MP per le cure (la combinazione Restore+All materia dovrebbe rivelare ora tutta la sua utilitα) dal momento che il ragnetto Φ in grado di infliggere dai 300 agli 800 punti di danno con i suoi attacchi. Non solo, pu≥ curarsi (arriva sino a 1000 punti) e usare la skill Trine, che potrete dal canto vostro imparare, accettando per≥ un danno di 500 punti. Se Red dovesse aver imparato la seconda Limit del primo livello, potrebbe essere una buona idea usarla da subito, cos∞ come un Haste (dal Time materia) sull’intero party. Ad ogni modo un prezioso Jem Ring sarα vostro in caso di vittoria.

PALMER LV: 38 HP: 6000 MP: 240

palmer.JPG (64029 byte)Quando sarete riusciti a convincere Cid a scarrozzarvi in aereo, vi toccherα affrontare questo bellimbusto. La sua Mako Gun Φ parecchio dolorosa, dato che causa danni basati su Fire 2, Ice 2 e Bolt 2, quindi fate in modo di avere Aeris tra le vostre fila (utilizzando all’uopo il suo Healing Wind Limit). L’Haste dovrebbe rivelarsi parecchio utile per velocizzare le cose, come pure lo Slow (o la summon Choco/Mog) sul nemico per rallentarlo. Se Cloud dovesse avere imparato il secondo Limit del secondo livello, non esitate a utilizzarlo; otterrete infine un bel Edincoat.

JAMNESMY LV: 24 HP: 800 MP: 80

POISON FROG LV: 26 HP: 500 MP: 100

POISON FROG LV: 26 HP: 500 MP: 100

jamnes.gif (28074 byte)Imboccato la via a ore 2 nella stanza dell’orologio del Temple of the Ancient, vi troverete a combattere questi tre figuri. Le rane sono vulnerabili all’Ice, quindi provvedete di conseguenza; tra le loro specialitα quella di tramutarvi in un loro simile, ma non sprecate Maiden’s Kiss o altre cure, dato che vi colpiranno cos∞ spesso da farvi tornare normali. La donnaccia (Gemini Sumi) Φ invece vulnerabile al Poison, quindi se utilizzate le magie Bio dovreste ottenere buoni risultati. Comunque l’unica utilitα di questo combattimento sar≥ quella di imparare la Frog Song tramite l’Enemy Skill Materia, che dovrete naturalmente equipaggiare.

8 EYES LV: 30 HP: 500 MP: 220

8 EYES LV: 30 HP: 500 MP: 220

8eyes.gif (25088 byte)Ancora dalla stanza dell’orologio, passaggio 3. Questi mostriciattoli dai simpatici occhioni, odiano molto il Poison, quindi sapete che fare. Se avete equipaggiato il Morph, potrete tramutarli in Magic Source, il che Φ l’unico interesse della battaglia. Dal canto loro, sono piuttosto pericolosi, perchΘ arrivano a succhiarvi sino a 1200/1400 HP!

ANCIENT DRAGON (vulnerabile a Gravity) LV: 34 HP: 2400 MP: 450

ANCIENT DRAGON (vulnerabile a Gravity) LV: 34 HP: 2400 MP: 450

Chiaramente se non siete degli atleti e finite per precipitare sul fondo, vi toccherα affrontare questi due draghetti, piccolo assaggio a quello che vi aspetta dopo. Con il Demi e le Summon Materia dovreste cavarvela in fretta, ma nemmeno gli attacchi diretti andranno male. Tra le loro cartucce ci Φ il Southern Cross attack, roba da 500 HP, come le altre loro trovate. Potrete persino controllarli e alla fine otterrete un Turbo Ether.

RED DRAGON LV: 39 HP: 6800 MP: 300

reddra.gif (30591 byte)Una volta imboccata la via giusta (ore 6) al grande orologio nel Tempio degli Antichi, avrete ancora qualche passo prima di incocciare in Sephiroth e nel Red Dragon. Iniziate subito con un bel Haste sul party e uno Slow sul dragone, quindi proseguite con un pasto a base di summon (evitando caldamente la Kjata, dopotutto Φ un drago…). Nemmeno la magia Demi (dalla Gravity materia) funzionerα a puntino, ma la Bio ed i Limit dovrebbero fare il resto del lavoro e la Dragon Armlet sarα vostra insieme alla grande summon Bahamut.

DEMONS GATE LV: 45 HP: 10000 MP: 400

demons.gif (19459 byte)Cercando la via d’uscita dal tempio troverete il portone sbarrato da questo osso duro. La cattiva notizia Φ che Φ in grado di farvi un sacco di male, ma d’altro canto i suoi attacchi (Cave-in e Demon Rush in modo particolare) faranno salire i vostri Limit in fretta. E’ il momento di provare la summon Bahamut (le altre non saranno grancheT utili), accompagnando con il Limit curativo di Aeris e il secondo del secondo livello di Cloud. Haste e Barrier (cioΦ la barriera agli attacchi diretti) sull’intero party dovrebbero facilitarvi le cose, anche se probabilmente vi servirα pi∙ di un tentativo per ottenere la Giga Armlet che tanto cordialmente vi donerα. Ah, si dice in giro che sia possibile farlo fuori con il trucco del Phoenix Down o della magia Life (usati su di lui), sarα vero?

JENOVA*LIFE (vulnerabile al Earth) LV: 50 HP: 10000 MP: 300

jenovalife.gif (30045 byte)Ancora con la tristezza nel cuore per la morte di Aeris (che, tra l’altro, avevo preferito a Tifa, ma pork!), dovrete vedervela con la seconda reincarnazione di Jenova. Usate gli attacchi magici basati sulla terra (la magia Earth e la summon Titan), ma non scordate i vari Comet, Bahamut e Kjata, pure molto utili. Fate attenzione, per≥, dato che al primo attacco magico Jenova reagirα con un Reflect su se stesso (la magia Φ in grado di riflettere gli attacchi magici contro l’avversario, anche se non ha durata illimitata). Comunque, mentre i vostri attacchi diretti saranno piuttosto dannosi, i suoi andranno dai 400 ai 700 punti ferita, a parte un attacco basato sull’acqua (Aqualung) che arriverα a quota 1500, ma potrete anche imparare (grazie alla Enemy Skill materia). Curate i danni grazie al Restore materia e guadagnatevi questo Wizard Bracelet pronto per il vostro polso.

SNOW (vulnerabile al Fire) LV: 32 HP: 4000 MP: 160

snow.gif (32285 byte)Nella caverna raggiungibile a est della distesa innevata, incontrerete questa donna del freddo; nel caso in cui abbiate toccato l’acqua dei laghetti vaporosi, vi attaccherα. Non potrete controllarla o usare il Morph, ma potrete sottrarle un Circlet durante la battaglia. I suoi attacchi sono basati sul freddo (nulla di incredibileT) e sullo charme (il Fascinates), nel qual caso avrete di che preoccuparvi. ComunqueT, una volta sconfitta, vi regalerα l’Alexander Materia.

ICICLE (vulnerabile al Fire, Earth, Gravity) LV: 30 HP: 3000 MP: 300

EVILHEAD LV: 28 HP: 740 MP: 45

Incontrerete le mega stalattiti all’interno di una caverna in direzione del cratere; Icicle ha la possibilitα di effettuare un counter attack con l’Icicle Drop. Il vostro scopo Φ quello di fare fuori il capo, ma i pipistrelli si riveleranno parecchio fastidiosi, a causa del Silence sui vostri personaggi e della capacitα di succhiarvi energia vitale, quindi disfatevi prima di loro. Del resto non farete un gran fatica, anche se per ottenere qualche AP o gil dovrete attendere lo scontro con Evilhead (il quale, grazie al morph pu≥ essere mutato in Holy Torch).

SCHIZO (lato destro) LV: 43 HP: 18000 MP: 350

SCHIZO (lato sinistro) LV: 43 HP: 18000 MP: 350

schizo.gif (32730 byte)Questo simpatico mostriciattolo sarα l’ultima barriera per l’uscita dalle caverne che precedono il Whirlwind Maze ed Φ composto da due parti, quella destra, squamosa, Φ basata sul fuoco, mentre quella sinistra, con le corna, si fonda sul ghiaccio. Dunque capiterete bene che vi conviene levare eventuali All materia associati alle magie basate su questi due elementi, poichΘ, se il danno che infliggerete a una delle due metα sarα alto, l’altra riceverα qualche buon punto ferita in cambio. Altra buona idea sarα equipaggiare il team con le Aurora, Dragon e Fire armlet, in modo da ridurre gli effetti degli attacchi avversari. Un buon inizio potrebbe essere un Mbarrier (ossia la barriera temporanea contro gli attacchi magici) sul party seguito da un Haste. Successivamente usate magie quali Earth e Comet, cos∞ come le summon Alexander, Leviathan (se l’avete giα recuperata) e Bahamut. In ogni caso evitate la magia Poison e logicamente la summon Kjata. Buona idea sarα sfruttare gli attacchi basati sugli elementi contrapposti (ossia i Fire contro la parte sinistra e gli Ice contro la destra), magari potenziando le armi con il materia Elemental (associato alle magie in questione). Oltre agli attacchi basati su questi due elementi, il simpatico drago pu≥ lanciare un Quake 3 e una specie di esplosione in grado di infliggere 1400 punti a tutti i personaggi. Utilizzerα quest’ultimo potente attacco due volte durante l’intero svolgimento della battaglia, in concomitanza con la morte di un lato. Dato che la somma dei due attacchi Φ in grado di polverizzare il party, concentratevi dapprima su una testa, curatevi, quindi passate alla successiva. Otterrete infine un misero Dragon Fang.

WIND WING LV: 36 HP: 1900 MP: 350

windwing.gif (26795 byte)Incontrerete questo simpatico draghillo, in caso di respinta dalla barriera di energia al Cratere. Potete sottrargli un Hi-Potion e trasformarlo con il Morph in un Phoenix Down, da tanto che Φ asino. Potete aggiungere al danno la beffa (e viceversa) controllandolo con il Manipulate. Che altro volete sapere? Una passeggiata…

JENOVA*DEATH LV: 55 HP: 25000 MP: 800

jenovadeath.gif (30012 byte)Al termine del lungo cammino vi imbatterete in Sephiroth, che deciderα di scagliarvi contro per la terza volta la capitale della Liguria. Jenova tenterα di volta in volta di bloccare i vostri personaggi con il Silence e userα un Red Light attack spesso e volentieri dopo aver subito un attacco magico. Non Φ molto potente, ma data la frequenza dei colpi potrebbe creare qualche problema. Poi ci sarebbe un ennesimo attacco basato su bolle di fuoco, ma niente di cattivo. Concentratevi allora sugli attacchi diretti e, avendo abbastanza MP, sulla magia Comet e le summon Bahamut, Neo Bahamut e Alexander. Conviene anche indossare qualche Fire o Dragon armlet, dato che i suoi attacchi sono basati sul fuoco; in particolare proteggendo il personaggio pi∙ dotato dal punto di vista magico, avrete un baluardo per la sconfitta del mostro. Che vi frutterα un bel Reflect Ring (bello quanto pericoloso: rende immuni a qualsiasi tipo di magia comprese le curative, riflettendo il tutto sul nemico).

SOLDIER 1st LV: 34 HP: 1300 MP: 100

SOLDIER 1st LV: 34 HP: 1300 MP: 100

soldier.gif (21057 byte)Riportare questi "boss" mi fa quasi ridere, ma dato che l’umorismo Φ cosa necessaria per smaltire i veleni della vita, eccoci qua. Gli attacchi diretti andranno bene e, se proprio volete, potete controllarli con il Manipulate. Avete problemi? Siete messi proprio male…

ULTIMATE WEAPON LV: ?? HP: 10000 MP: ??

ultimatew.gif (31151 byte)Cercando di parlare con Tifa, intenta alle cure di Cloud a Mideel, verrete attaccati da quella bestia del secondo Weapon; in effetti ha solo due attacchi, Quake 3 e Ultime Beam, mentre voi potrete accanirvi con summon e attacchi diretti finchΘ, quando deciderα che Φ venuto il momento, se ne andrα lasciandovi basiti.

CARRY ARMOR (vulnerabile al Lightning) LV: 45 HP: 24000 MP: 200

LEFT LV: 45 HP: 10000 MP: 100

RIGHT LV: 45 HP: 10000 MP: 200

carry.gif (27909 byte)Nel reattore sommerso, durante la caccia alla Huge materia, vi imbatterete in Reno che chiamerα questo mostro meccanico per farvi fuori. E’ composto da tre parti e pu≥ catturare due dei vostri personaggi imprigionandoli grazie alle braccia meccaniche; nella nuova posizione, gli stessi subiranno ciascuno un terzo del danno totale che infliggerete alla creatura, ma distruggendo il braccio potrete tentare di liberare il compagno imprigionato. Chiaramente, se il personaggio residuo dovesse salutare, la battaglia sarebbe persa. Ad ogni modo, concentratevi inizialmente sulle suddette braccia, considerando che, una volta colpite, si invertiranno di posizione; le summon e le enemy skill faranno il loro dovere, logicamente in misura maggiore se supporteranno il Lightning. Gli attacchi della bestia, invece, non sono potentissimi, ma molto frequenti, quindi difendetevi con un bel Regen di gruppo seguito da Mbarrier e Haste. Il peggiore della serie Φ il Lapis Laser, che colpisce tutti i membri per un danno pari a 1600 ciascuno. In ogni caso, la summon Phoenix si rivelerα particolarmente utile nell’evenienza che i personaggi catturati dovessero morire (Φ un attacco con un Life 2). Otterrete alla fine la God’s Hand Weapon.

RENO LV: 42 HP: 15000 MP: 230

RUDE LV: 49 HP: 20000 MP: 280

renorude2.JPG (53696 byte)Della serie chi non muore si rivede, ecco chi potrebbe capitarvi durante i quattro passi nell'aereo affondato. Rude (il tipo pelato) ha dalla sua un Ice 2 e un Fire 2, mentre Reno ha imparato un nuovo Turks’ Light Ray attack. Hanno anche l’abilitα di confondere, il che pu≥ creare problemi se le vittime hanno un Double Cut o una Slash All. Dal momento che la cosa si rivelerα pi∙ dura del previsto, utilizzate le consuete Haste, Regen e le varie Barrier, contrattaccando con il terzo Limit di Cloud e le summon. Dopo una certa quantitα di danno dovrebbero mollare, anche se, uccidendo Reno, Rude rimarrα fino a perdere la vita. E tutto questo per un semplice Elixir.

RUDE LV: 42 HP: 9000 MP: 240

ATTACK SQUAD LV: 34 HP: 1300 MP: 100

ATTACK SQUAD LV: 34 HP: 1300 MP: 100

Dalle pari di Rocket Town, alla vostra seconda visita ufficiale, ecco che vi imbatterete in Rude e due simpatici Attack Squad. Concentratevi sul capo, specie con il Double Cut e la Slash All materia. Il misero ha dalla sua un attacco con salto da 500, una Bolt 2 e in genere una Mbarrier che usa al momento della dipartita dei suoi sottoposti. Comunque, nonostante la possibilitα di cura, Φ piuttosto scarso e avrete con una certa facilitα la sua S-mine.

RAPPS LV: 39 HP: 6000 MP: 300

rapps.gif (28000 byte)Sulle montagne alle spalle di Wutai, inseguendo Don Corneo, dovrete vedervela con questo simpatico figuro alato. Dal momento che non avrete un grande assortimento di Materia sarete costretti ad attaccare in maniera diretta, utilizzando i Phoenix Down e le Hi-Potion per curare il party all’occasione, oppure i Deadly Waste e i Swift Bolt per qualche legnata in pi∙ al nemico. In virt∙ della loro potenza d’attacco Red XIII e Vincent saranno i vostri migliori compagni di battaglia in questo frangente. Alla fine riceverete un Peace Ring, niente male.

DIAMOND WEAPON (vulnerabile al Lighning) LV: ?? HP: 30000 MP: 3000

diamond.gif (23010 byte)Ergendovi a baluardo difensivo della cittα di Midgar, dovrete vedervela con questo Weapon venuto dalle acque. Iniziate con un bel Barrier di gruppo, con tanto di Haste e Regen, quindi uno Slow sul nemico. Il Diamond weapon Φ immune agli attacchi diretti, quindi sarete costretti a usare la magia: Bolt 3, Tornado, Break e Ultima faranno il loro dovere, cos∞ come gli Enemy Skill e le summon. Potrebbe anche darsi che il simpaticone perda la sua immunitα agli attacchi fisici (non accade sempre); in tal caso lanciatevi con i Limit, il 4X-Cut e tutti i pi∙ potenti che avete. I suoi colpi sono piuttosto deboli: un raggio laser da 700 e un colpo con la zampa da 1000. Quando i suoi HP inizieranno a calare, aprirα la sua cavitα toracica preparandosi al Countdown attack e, a meno che non lo abbattiate nel giro di tre turni, vi colpirα con un Diamond Flash da 1500/3500 punti di danno ciascuno, con tanto di Silence. E continuerα con questo attacco sino al termine, diventando per≥ vulnerabile agli attacchi diretti. Potrete rubargli un Rising Sun, volendo, in ogni caso, a un certo punto abbandonerα lo scontro per dedicarsi a Midgar.

ELENA LV: ?? HP: 30000 MP: ???

RENO LV: 50 HP: 25000 MP: 200

RUDE LV: 51 HP: 28000 MP: 250

elena.gif (21706 byte)Traversando i condotti sotterranei di Midgar, vi imbatterete per l’ennesima volta nei Turks, capitanati da Elena. Fate attenzione, dato che la ragazza Φ curata dagli attacchi basati sul Lightning, Reno da quelli basati sull’Ice, mentre Rude da quelli sul Fire. Rude ha dalla sua un attacco con pugno da 2000 punti, Elena pu≥ lanciare una bomba infuocata da 500/600, mentre Reno pu≥ arrivare a 800. Ne hanno altri, ma questi sono quelli usati pi∙ di frequente; non sottovalutateli, perchΘ se, da soli, non sono molto forti, in gruppo rappresentano una delle difficoltα maggiori del gioco. Barrier e Haste saranno fondamentali, cos∞ come le magie Ultima e Tornado e i Limit per attaccare. Cercate di usare la summon Phoenix solo in caso di necessitα (un personaggio morto), dato che cura Rude; una volta che li avrete sconfitti, fuggiranno lasciandovi con un bell’Elixir.

PROUD CLOD – statistiche ignote

JAMAR ARMOR LV: 62 HP: 20000 MP: 300

proud.gif (24643 byte)Il generale della Shinra vi attaccherα con la sua creatura meccanica, composta da due parti, la testa e il torace. I suoi attacchi sono limitati a 500/800 punti di danno, anche se quando si inginocchia e usa il suo Beam Cannon pu≥ arrivare a 1100 per ciascuno dei personaggi. Una volta disabilitata la sua armatura (grazie alla quale pu≥ portare un Materia Jammer attack che disabilita tutti i vostri materia), dovrete proseguire con gli attacchi per ucciderlo. Magie e summon andranno bene e non dovrete preoccuparvi troppo dei vostri HP, fino a quando non si inginocchia e prepara il suo Beam Cannon. Otterrete la Ragnarok Sword, una delle armi di Cloud.

HOJO LV: 50 HP: 13000 MP: 250

POOLER SAMPLE LV: 42 HP: 10000 MP: 200

BAD RAP SAMPLE LV: 34 HP: 11000 MP: 120

HELLETIC HOJO LV: 55 HP: 26000 MP: 200

RIGHT ARM LV: 55 HP: 5000 MP: 300

LEFT ARM LV: 55 HP: 24000 MP: 400

LIFEFORM HOJO-HA (statistiche ignote)

hojo.gif (26271 byte)Al termine della corsa nella cittα di Midgar, affronterete finalmente il professor Hojo; tenete presente che Φ in grado di usare le sue capsule per creare mutanti ogni qual volta riusciate a debellarli, quindi concentratevi su di lui. Una volta andato, riapparirα nelle sembianze di un mostro gigante con due braccia indipendenti (Helletic Hojo); anche in questo caso dovrete concentrarvi sulla parte principale del suo corpo, dal momento che Φ in grado di rigenerare le braccia. Per respingere i suoi Confuse o Silence, equipaggiate la banda con i Ribbon o qualcosa che riesca a evitare quegli attacchi. Anche il suo braccio destro si rivelerα parecchio doloroso, al che la Barrier sarα la soluzione migliore. Nella sua forma finale, Hojo Φ in grado di lanciare Slow e portare a termine un attacco multiplo con tanto di avvelenamento. Se riuscirete a mantenere gli HP alti e a proteggervi contro le magie suddette, dovreste venirne a capo e guadagnare una Power Source.

JENOVA*SYNTHESIS A LV: ?? HP: 60000 MP: ???

JENOVA*SYNTHESIS B LV: 61 HP: 10000 MP: 600

JENOVA*SYNTHESIS C LV: 61 HP: 8000 MP: 600

jenovas.gif (30666 byte)Siamo alla frutta e nel cratere finale vi toccheranno le ultime reincarnazioni di Jenova. Iniziate con i bravi Haste, Barrier e Regen per stare sicuri e proseguite con le Enemy Skill e le summon (o altri attacchi – tipo lo Slash All – in grado di ferire tutte le componenti dell’avversario). Le braccia tentacolari che compongono il mostro possono essere rigenerate se non fate in fretta a segare le gambine alla componente principale, quindi utilizzate magie potenti come Ultima o Inseki per distruggerle e infliggere contemporaneamente danno alla suddetta. Quando sarα prossima alla dipartita, apparirα un messaggio e partirα il countdown che, nel giro di cinque turni, scaglierα una bella Ultima sui vostri gropponi. Comunque, per essere il terzultimo boss, non possiede attacchi fisici particolarmente potenti (500/800 di danno); volendo potreste mirare a conservare i vostri MP, portando solo attacchi fisici con qualche piccola ferita. Se dovesse lanciarvi la magia Ultima, la battaglia avrebbe fine, ma potreste scordare punti EXP, GP e AP, quindi cercate di fare in fretta alla partenza del countdown!

BIZZARO SEPHIROTH A LV: 61 HP: 40000 MP: ???

BIZZARO SEPHIROTH B LV: 61 HP: 2000 MP: 400

BIZZARO SEPHIROTH C LV: 61 HP: 10000 MP: 400

BIZZARO SEPHIROTH D LV: 61 HP: 4000 MP: 400

BIZZARO SEPHIROTH E LV: 61 HP: 4000 MP: 400

bizarro.gif (25013 byte)Siamo al penultimo bellimbusto e mi pare il caso di prestare un minimo di attenzione; Bizarro Sephiroth Φ composto da cinque parti: la testa e le parti sinistra e destra possono essere facilmente segate, ma il nucleo rimane in grado di rigenerare il tutto (grazie a una tecnica nomata Bizzaro Energy). Iniziate con le consuete Wall (si spera che l’abbiate ottenuta, a questo punto), Haste e Regen, quindi partite con i vostri attacchi migliori, tipo Coin Toss, Ultima e le varie summon. Ogni volte che riuscirete a disfarvi di una componente, vi verrα chiesto di cambiare il team (la probabilitα di averne due dipende dalla velocitα con la quale siete riusciti a salutare Jenova, pare); nel caso vi accorgerete che solo uno dei team Φ in grado di arrecare danno all’occhio giallo (la parte C). Una volta che questa componente avrα subito sufficiente danno, un messaggio informerα che Cloud Φ ora in grado di portare il suo attacco; quindi prendetene il controllo e distruggete la parte C, per poi dedicarvi al resto del corpo. Il numero di team che avete influenzerα la strategia di questa fase, dal momento che con un party solo, dovrete semplicemente continuare ad attaccare, mentre passando da un gruppo all’altro il numero degli attacchi portati con le summon verrα resettato (il che significa che avrete innalzato il loro limite di utilizzo). In ogni caso il Knights of Round materia si rivelerα essere l’arma pi∙ efficace.

Invece, tra i suoi migliori attacchi troviamo il Demi 3, un esplosione in grado di infliggere 1500 punti ferita, un raggio infuocato che parte dal suo torace per un danno di 1700 e il famigerato Fallen Angel che porta tutto il party a un misero punto di HP. Nel qual caso Φ bene tenere pronta la Cure 3 e fare un saggio utilizzo del Regen.

SAFER SEPHIROTH LV: ??? HP: 75000 MP: ???

safers.gif (32718 byte)Siamo giunti al dunque, Sephiroth assumerα l’ultima delle sue forme e nel caso abbiate pi∙ team, toccherα a quello capitanato da Cloud lo scontro finale. Gli attacchi del super cattivo comprendono magie quali Flare, Slow, Break, Wall, Doom e Dispel; senza contare la mitica summon Supernova, in grado di infliggere 1100/2200 punti di danno a tutti i membri pi∙ confusion e silence, un attacco basato sul laser da 3700/3800 (Pale Horse) e una nello di fuoco (Dein) da 1200/1300 a capa. Il suo attacco diretto tira gi∙ come ridere qualcosa come 5000 punti, mentre l’asino pu≥ spiccare il volo per evitare alcune delle vostre trovate.

Iniziate con le varie Wall, Haste e Mbarrier, provvedendo al momento opportuno a ripristinare lo stato grazie all’Enemy Skill Angel’s Whisper. Poi datevi da fare con gli attacchi diretti, le summon (che in effetti potrebbero risultare un po’ costose in termini di tempo) e le mitiche Ultima e Coin Toss, lanciando tutto quello che vi viene in mente. Safer Sephiroth non Φ facile da abbattere, ma tenete presente che la sua potenza e la sua strategia di attacco sono proporzionate al livello di esperienza di Cloud. In altre parole non c’Φ scampo.